主页 > 资讯 > DNF移动版GBL女神殿地图圣物位置介绍

DNF移动版GBL女神殿地图圣物位置介绍

2024-11-05 00:56    来自:未知    龙腾手游网

一、DNF移动版GBL女神殿地图圣物位置介绍

DNF移动版GBL女神殿 GBL女神殿地图圣物,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。DNF移动版GBL女神殿 GBL女神殿地图圣物到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关DNF移动版GBL女神殿 GBL女神殿地图圣物的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解DNF移动版GBL女神殿 GBL女神殿地图圣物。一起来看看吧~

DNF移动版GBL女神殿地图圣物位置介绍,DNF移动版GBL女神殿是游戏中一张41到44级难度的地图,这张地图一定要记住圣物的位置,不然费非常浪费时间,这个地图一定要刷两次,下面小编就来介绍一下DNF移动版GBL女神殿地图圣物位置。

适应等级:lv41~lv44

变的更宽敞了,boss没变还是那只特别能跳的,开始在最下面,第二层那3路只有1路能上去,所以要挨个用脸试试了,脸好第一个就能上去,脸坏得试3个。

二、天龙八部3新FB困难怎么刷,详细点。

这是一个团队FB,能组到12个人满团是最好的。(最多只能组12个人)。关于内功和外功还有各大门派的属性分配,这是组队组人的关键。首先个人要说的是:不要歧视任何一个门派。分配得好,哪个门派的朋友都可以狠OK。

无论刷哪个BOSS,都请各个团员集中注意力,团长喊开工,必须一个不落(là)的跟随大部队走,不然会有人被封在门外,这点有类似于天龙2的少室山

第一个BOSS:萧逸风注意事项:

第一个:BOSS会释‘旋风’和‘风雷弹’

旋风’——定身玩家30秒,若不能在30秒内击杀旋风,被定身和周边的玩家会受到一定伤害

风雷弹’——会追击被点名的玩家,会对玩家造成很大伤害,几乎是秒杀

BOSS会有个反弹内攻伤害%20的状态

在旋风出来的时候,近功的打BOSS,远攻的打旋风。被旋风定身的玩家可以在团队频道或者YY里吱一声,(YY里,一般由团长指挥,大家尽量不要卡麦,有需要可以说话)若近功的恰好在旋风旁边,除非暴击率强能瞬秒旋风,最好还是去打BOSS或者打酱油。以免被牵连一起被定身了。而风雷弹必须在第一时间击杀掉,否侧造成灭团也是狠有可能的。关于反弹内功伤害的,只要内功朋友注意看提示就OK了。当然,因为卡或者各种原因,没有击杀掉旋风或者风雷弹,牺牲一些人狠正常。所以大家不要气妥才是,没有挂人的FB怎能有激情?

第二个BOSS:箫如钧、箫如蔚

首先得明确,这环的2个BOSS必须同时击杀完毕,前后间隔不得超过30秒,否则BOSS复活。如同我们天龙2大理刷星FB里头,那个会分身的‘公孙’是有点相似

我一般都会让1队刷:箫如钧,2队刷:箫如蔚。

①:BOSS会释放强力定身,类似于逍遥的定海神针,一次释放2到3下,一次掉上W血的频率。成洒落的绿色圈圈造成伤害

②:BOSS会释放出6块水晶石头,玩家需要迅速针对性的打碎水晶,否则boss会免疫水晶上对应属性的伤害。比如:我是玄WD,就不打玄水晶,打别的水晶便可。

注意:团长在刷这环时,需要给第2小队安排个小队长,在YY好彼此了解BOSS掉血的情况,避免先后击杀BOSS相隔太长时间,而导致BOSS复活。

第三个BOSS: 耶律炎 注意事项:

①:BOSS会释放火群,一旦看到系统提示或者听到团长喊躲水圈,就要迅速躲进蓝色水圈,未及时进入水圈是%100被秒杀的。大家尽量以地图:耶律炎的律字为中心点去打BOSS,能迅速找出水圈位置和躲近水圈里。

②:BOSS会施放火牛。被点名者接触火牛就会被秒杀,这时远攻打手秒火牛(近战等于可以打酱油了,因为操作很不方便)

注意:火牛即将释放完毕,还会出现一次火群,大家记得及时找到水圈

③:BOSS会施展飞火流星技能,系统会提示要共同承担。

释放飞火流星技能前,会被晕,好比中了EM的落月,大家只要在飞火流星出来前,集中在中心点,共同承担伤害就行了,被点名的玩家受到的伤害也不多。

第四个BOSS: 耶律连城

①:要外功、内功分开打击反弹内功、外功伤害的石堆,否则BOSS回血;

②:BOSS招出2个小怪,分别为元神和铁骨

外功打元神,内功打铁骨,否则BOSS免疫伤害。这里提醒一点,NPC有提供迅速击杀铁骨和元神的技巧,会同时出现这两个小怪所相克的陷阱,之前的样子如同逍遥的那啥啥啥技能。-

陷阱是圈起来的那2个点,但现在改成了克铁骨的是蓝色圈,克元神的为紫色圈,大家只要根据说明把两小怪拉对地方击杀就好了

③:若未能击杀好元神和铁骨,经过三次,就会最后出现一圈如同第一环节的石头,限时30秒,必须将BOSS击杀掉,否则灭团。

注意一点:内功的逍遥打铁骨的同时,可以顺便给元神放个大,效率点嘛。

三、战意游戏有哪些基础操作

战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意游戏基础操作 战意游戏操作玩法最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

战意是一款3D战争网游,营造了超真实的战场氛围,让玩家在游戏里面能体验古代战场浴血厮杀的感觉。所以在对战人数上,肯定不能少。得益于自研引擎的强大性能,战意可以支持数十或者更多玩家对战,每个玩家都拥有自己的武将和兵团,玩家能真正体会到千人同屏的宏大场面。而在玩法设计上,历史战争上常见的攻城拔寨、据点争夺、正面对决等,均会在战意里面被还原。

玩家:

地图的类型以及战斗场景是什么样的呢?

策划答疑:

首先在地图大小上,因为战意作为战争游戏本身的特性,所以地图都是很大的,至少都在1平方公里以上。在地图类型上,山地、平原、峡谷、城镇等不同类型都有,而且这些场景不单是画面效果上的区别,还会有不同的特色玩法。例如城镇地图上,除了武将和兵团的操作外,还需要玩家合理的运用各种攻城、守城器械。

玩家:

看试玩视频后,武将对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的游戏呀?

策划答疑:

战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。大家所疑惑的试玩视频中,武将过于强大的表现,是因为考虑到试玩者都是第一次接触战意这种独铁骨法,为了让玩家更好的体验游戏,我们有意对相关数值进行调整。(下次给你们看一队骑兵冲死一群武将的视频)事实上,我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。

玩家:

战意是否会有天气系统,会出现军师这一类型的职业设计嘛?

策划答疑:

不单是天气系统,还有其他的增加游戏趣味性的玩法,也在我们的开发规划之中,不过诚恳的说,工作室毕竟人力有限,目前我们的主要方向还是打磨战斗玩法,完善基本的游戏系统,为尽快玩家见面做准备。军师的设定目前没有在规划中,战意的策略感多展现于军团的实时调度,及在玩法上对于策略的高要求性。

玩家:

战意的基本操作模式是怎样的?会不会像骑马与砍杀那样有四面格挡?

策划答疑:

战意的操作模式是动作+技能武将的普通攻击与传统动作游戏类似,但是同时我们给每个武将安排了适合的技能,在满足动作感体验的同时,也降低了一些操作难度。战意不会有像骑砍一般的四面格挡因为四向格挡,势必要求玩家在战斗中集中精力关注武将本身,很难再分心做其他事情。而战意主打的是武将和兵团的综合操作,除了单武将的动作体验,还有兵团的策略战术。武将战斗只是游戏体验的组成,而不是全部。

玩家:

战意对于操作的要求会不会很高?我是手残能够愉快的玩耍游戏嘛?

策划答疑:

当然可以,因为我们在设计的时候,秉承的就是“易于上手”的理念,玩家经过的引导后,很快就能熟悉战意的基本操作。而在基础之上的更多进阶玩法,就需要玩家多多练习,多多摸索了,当然,这也是游戏的乐趣之一。

以上就是铁骨网 小编为各位带来的游戏资讯,欢迎关注铁骨网 游戏专区了解此款游戏的最新动态!