街机游戏 月华剑士秘籍
街机游戏 月华剑士秘籍
月华的剑士2(ARC)
EX状态:
选取事实上人物后,在状态选择中,先停在技上,按C×6;再移到力上,按B×3;再回到技,按C×4,便会出现EX状态。(动作须连贯,不必太快)
EX状态是在技的基础上,墙加了潜在能力和必杀连超杀的技巧同时攻风吹草动力也提高了一点。
幕末浪漫第二幕 月华剑士 Final edition
月华剑士2 终版
隐藏人物出现法
枫(KAEDE)
觉醒成青龙前的枫(KAEDE)。必杀技和觉醒后的枫几乎相同。最大的不同是没有雷电的特效,以及飞行道具“一刀?疾风”无法在空中使出,基本性能没有什幺不同。
■出现方法
在选择角色时将光标移到觉醒后的枫(KAEDE)在4秒内输入以下指令“X钮9次、B钮1次、X钮4次”。
迷途纸人(MAGURE)
和式神、妖怪一起战斗的小女生?一★明(AKARI)。在她的必杀技当中有个在一定时间中变化成和对手相同姿态的“变化人形”。这是让那个替身纸人“迷途纸人(MAGURE)”成为主体来战斗。也就是说,从头到尾都是和对手相同的姿态。考验着玩家是否能使用所有角色的能力。
■出现方法
在选择角色时将光标移到明(AKARI)在4秒内输入以下指令“X钮8次、B钮9次、停1秒后X钮1次”。
直卫虎彻(KOTETSU)[无法使用]!
让因执着于复仇而迷失自己的鬼?直卫示源回复正常的是与他的养女“虎彻”的再会……
成功地输入以下的指令的话,在角色选择画面时直卫虎彻就会出现。不过在登场画面中向对手挑拨之后就马上被示源撵出去。也就是说,她无法当成玩家角色使用,结果还是变成使用直卫示源。想必有不少人很期待虎彻那充满活力的战斗英姿吧,不过很遗憾地这次只有演出而已。
■出现方法
在选择角色时将光标移到示源在4秒内输入以下指令“X钮5次、B钮10次、X钮2次”。
隐藏模式“花牌模式”出现方法
这模式是以担任公式插画的TONKO氏重新绘制的图案玩花牌游戏。无关各种设定,只要将“故事模式(STORY MODE)”破关1次,在标题选单上就会追加这个模式。
■出现方法
将故事模式(STORY MODE)破关(※无关游戏的设定)。
是不是玩游戏真的能增加大脑灵活?
据《纽约时代》去年底公布的数字显示,2005年美国的大脑训练市场为200万美元,而到了2007年则激增到8000万美元。这种指数型增长的催化剂可能正是2005年上市的游戏《大脑年龄》,这个在任天堂DS掌机上安装的游戏在世界范围内卖出了1400万份。 对于目前市场上开发的商用智力游戏,设计者指出,这些游戏不是增强诸如注意力、记忆力和信息处理速度,就是“减缓大脑随年龄的增加而不可避免的功能下降”的速度。 任天堂北美公司营销和企业公关部高级副总裁GeorgeHarrison表示:“《大脑年龄》十分易于熟悉和玩,不管你拥有怎样的经验。你可以玩10分钟或一个小时来使自己保持头脑灵活。作为婴儿潮时期出生的人,对于我的大脑而言它就像是一部脚踏车。” 大脑锻炼要科学适度 中科院心理研究所罗非教授认为,一个厂商,可以随意宣称他的产品具有什么功能。但具体是否有这样的功能,却需要严格的实验观察验证才能下结论。如果他们在推出产品之前,没有请权威研究部门做这样的研究,那么,这些宣传就只能看做是一种商业行为,而不是一种严格的科学行为。 针对游戏设计者提出的“人类的大脑就像肌肉,可以锻炼。动脑越多,智力就越强”的观点。罗教授说,人体的每一部分组织都有自我恢复和可塑性调节的能力,这并没有错。不过,如果拿肌肉锻炼做类比,那么锻炼必须适度,而且要在科学指导之下进行。过度的、不科学的锻炼不仅不能起到健身的作用,反而会造成肌肉损伤、疲惫等问题。大脑也一样,虽然适度的、科学的锻炼可以增强智力,但一定要坚持这个原则,在指导下科学地进行。 简单地说,脑锻炼的目的,是恢复疲劳、增强脑力、重塑脑功能结构。如果没有证据表明,一个方法能够实现这样的目标,那么这个锻炼就还没有达到科学适度锻炼的标准。 北京师范大学的有关专家也指出,游戏,如果制作的好,对于老年人来说,有可能减缓大脑功能下降的速度。大脑是可以锻炼的。但如果将“动脑越多,智力越强”作为严格的因果关系,肯定是错误的,这从人群总体来说是对的,但对任何一个个体来说,都不是必然的。 罗教授说:“对于市场上的商用大脑开发游戏有一个原则,是否有效,需要大规模人群实验研究的检验,否则就只是‘自称’的有效。” 脑训练应是全方位的 罗教授说,大脑的功能是全方位的,因此有关脑健康的训练也必须是全方位的。从这个意义上说,每一种智力游戏,都可能存在一些作用,但不能过分强调任何一种特定游戏,否则会误导大众的。从形式上说,也不能都以电子游戏为主,一些现实世界的智力游戏包括文字的、图形的、实物的和身体的,都是不可缺少的。 智力游戏对大脑的作用有什么科学依据呢?罗教授说,最重要的科学原理,就是脑具有自我修复和重建功能。每次使用脑和使用肌肉一样,都会造成脑或肌肉组织的微小损伤;这种损伤会激发组织的自我修复和重塑功能,从而使功能更适合需要。这样经过反复使用,脑或肌肉的功能就越来越完善,从外观的表现,就是智力和体力的加强。 因此,这种锻炼有一个前提,就是机体还具有这种自我修复和重建的功能储备。如果这种储备被耗尽,那么再锻炼下去就只能产生损伤的效果。因此,过度的使用脑和过度使用肌肉一样,都会带来负面效应。 他同时指出,智力游戏的开发,应当以服务大众、提高全民族智力素质为目的和宗旨。只有具备真正的社会效益,才会带来源源不断的经济效益。反之,如果目标就在赚钱,那么就有极大可能会伤害用户的智力,最终也会丧失金钱的来源。因此,每一个开发者和研究者,都要把大众的身心健康放在第一位,以认真负责的态度来做事,才会真正有益。 对于玩家来说,罗教授的建议是,不要盲目相信宣传,每种游戏是否适合、对自己是否有益,要边使用边观察边调整;同时,要全面开发脑,就要把电子技术和经典的智力游戏结合起来,而且把文字、图片、实物、身体等不同类型的智力活动结合起来。最重要的,要积极培养身心的自我修复和重塑功能储备,这是任何锻炼能够奏效的前提。 同时,中科院心理所王文忠博士就智力游戏的使用和开发提出建议。认真做好细节,根据不同年龄人群的特点,做出有针对性的设计。例如针对某种疾病开发的游戏,尽管痛苦,也要玩,为促进特定区域的大脑功能;针对正常中小学生开发的游戏,需要娱乐性、益智性及教育性的结合;针对成年人的游戏,注意娱乐性和益智性的结合